可玩链接:

https://cyberbeep1337.itch.io/b4d-g3r

描述:

B4D-G3R是一款基于Godot 4的快速、动量第一人称竞技场射击游戏和roguelite。主要关注的是连续运动机制,如空中冲刺、滑行斜坡、垂直墙壁跑和使用瞄准器控制的捕捉钩来尽可能快速地清除程序化模块。

你会掉入巨大的布局中与使用战术令牌系统协调攻击和侧向攻击的敌人队伍战斗。战斗伤害直接与你的速度成比例。你的速度越快,攻击力越大,一次重大的地面扫射会让敌人进入弹球状态,弹球状的敌人会在墙壁和彼此之间弹跳。

生成关卡是完全可预测的。如果玩家使用相同的种子和配置设置,整个布局、模块生成和敌人生成位置都会相同,使得游戏运行完全可重复。

当你超越速度阈值时,OptiRoute系统会突出显示最佳行进线。当击中这些表面时,会触发一个大规模的速度过载,推动你的速度达到120米/秒,导致适应性合成音乐旋律加强,而VHS后处理效果会视觉上失真和撕裂。

我们最近在Improve My Game Jam 44中获得了总冠军。我们希望在构建永久性roguelike技能树和boss战斗之前从测试者那里获得原始反馈,特别是关于物理感知、性能稳定性和AI调节。

免费游戏状态:

- [x] 免费游戏

- [ ] demo/Key可用

- [ ] 收费(仅允许周二发布,标题必须包含[TT])

参与:

我是B4D-G3R的首席开发者和程序员。我设计了所有物理、AI系统和程序化生成,我的团队则负责艺术和音频。