我正在开发Loot Dungeon,这是一款黑暗奇幻的增量迷你型ARPG游戏,死亡几乎是升级循环的一部分。
游戏的想法是,将ARPG中有趣的部分,如宝藏、建筑、特长、永久升级和看着角色逐渐变得荒谬,融入短暂的地下城跑酷。
游戏开始时你很弱,抓住你能得到的任何装备和特长,试图存活,死亡,解锁新内容,重新开始时你会变得更强。一些跑酷结束得很快,另一些则会变成强大的幻想一次你建立起来了。
游戏还在开发中,所以我很希望你能分享你的想法,关于游戏的艺术和总体氛围。
当然,如果它看起来像你会玩的游戏,你可以在Steam上加入愿望清单,帮助我们很大程度上:
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