我正在开发Loot Dungeon,是一款黑暗奇幻的增强型回合制ARPG游戏。死亡基本上是升级循环的一部分。

游戏的想法是将ARPG的有趣部分,如 loot、构建、技能、永久升级和观察角色逐渐变得荒谬的过程,融合到短暂的地下城跑酷中。

游戏开始时,你很弱,尽可能获得装备和技能,试图生存,死亡,解锁新东西,稍微强大一点再跑一次。有些跑酷很快结束,有些跑酷则会变成强大的幻想一次你构建的点。

游戏仍在开发中,所以我很想听听你对游戏艺术和整体氛围的意见。

当然,如果游戏看起来像你会玩的东西,那么在Steam上添加到你的愿望清单会对我们有很大帮助:

https://store.steampowered.com/app/4329670/Loot_Dungeon/