这是Loot Dungeon的一个较大的敌人,它是我们的黑暗奇幻增量roguelite ARPG的一部分。

整个游戏围绕短暂的地下城跑动而构建,死亡是进步的一部分。你进去,抓取奖励和好处,试图让一个角色工作,之后被像这个巨人一样的东西击败,然后利用所获得的东西解锁永久升级,新角色,更深的楼层和更多系统。

我试图让敌人在像素艺术中感到沉重和可读,尤其是像这个大的怪物。很想听听你对氛围和设计的看法。

如果游戏看起来像你会玩的东西,那么在Steam上加入愿望清单会对我们有很大的帮助:

https://store.steampowered.com/app/4329670/Loot_Dungeon/