我们已经花了相当长的时间在一款以氧气不在内、rimworld和simcity为灵感的月球资源采集游戏上。

其中令我们小团队印象最深的就是ONI中的资源采集系统,所以我们将其中的部分想法整合到了自己的经济着重项目中。

我们花了大量时间来构建算法,用于程序化生成和无缝的资源地块连接。目前我们可以在500,000个地块的图纸中生成地图,FPS下降不明显。

这是我们的当前资源地图,月球殖民者从中开采资源。

有时我会思考——我们是否花了太多时间和精力在这个系统上,还是我们过度工程化了它?