单位攻击目标时会优先攻击同行目标,否则会攻击下一行目标。

一些玩家反映他们难以理解攻击目标的规则,因此难以跟踪单位的自动攻击目标。因此,我制作了这些动画以提高视觉清晰度。

目前我有4种自动攻击动画类型,并将其分配给每种动物。

你觉得怎么样?