我们团队已经花了很长时间在开发一个以氧气不在这里,rimworld和模拟市为灵感的月球资源采集游戏上。
在ONI中,我们最为印象深刻的是资源采集系统,所以我们把类似的想法部分整合到了自己的经济为主项目中。
我们花了大量时间在构建算法上,尤其是为了实现流畅的生成和资源地块连接。目前我们可以在不明显降低FPS的情况下生成大约500,000个地块的地图。
这是我们当前月球殖民者采集的资源地图。
有时我会想 —— 是不是我们花这么多时间在这个系统上是值得的,还是我们过度工程了?
我们团队已经花了很长时间在开发一个以氧气不在这里,rimworld和模拟市为灵感的月球资源采集游戏上。
在ONI中,我们最为印象深刻的是资源采集系统,所以我们把类似的想法部分整合到了自己的经济为主项目中。
我们花了大量时间在构建算法上,尤其是为了实现流畅的生成和资源地块连接。目前我们可以在不明显降低FPS的情况下生成大约500,000个地块的地图。
这是我们当前月球殖民者采集的资源地图。
有时我会想 —— 是不是我们花这么多时间在这个系统上是值得的,还是我们过度工程了?
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