大家好,我最近发布了一款叫做 7 Seconds 的小型 Android 游戏。

游戏还很早期,下载量很低,我正在试图确定什么时候才合适添加 AdMob。

我不想太早添加广告,导致玩家感到烦恼或损害留存率。我的想法是避免插屏广告,可能只使用奖励广告,比如:

- 观看广告获得额外的每日挑战机会

- 观看广告揭示跑步目标

对于已经发布过小型移动游戏的人:

AdMob 何时变得值得添加?

你等待了多少次下载量或每日活跃用户数?

奖励广告是否比插屏广告更好?

你会在有强烈留存率之前添加广告?

任何建议都将有帮助。