使用Unity + ProBuilder开始规划办公室环境的布局。目前主要关注场景布局、导航流程和氛围的设置,之后才会进入更详细的艺术和灯光处理。
同时也在尝试不同的游戏标题:
- Overstay(逗留)
- Held Over(延期)
- Out of Office(办公室外出)
对哪个标题最适合办公室恐怖游戏感到好奇。
使用Unity + ProBuilder开始规划办公室环境的布局。目前主要关注场景布局、导航流程和氛围的设置,之后才会进入更详细的艺术和灯光处理。
同时也在尝试不同的游戏标题:
对哪个标题最适合办公室恐怖游戏感到好奇。
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