在使用真实引擎(Godot)制作第一款游戏。游戏非常简单,玩家控制一个方块,躲避屏幕上的弹球。 我想添加弹球的变体,并且实现了弹球的生成,但我不知道如何改变弹球的行为。 我想让弹球在弹到墙壁后,追随玩家并移动到玩家的位置,但我完全不知道从何开始。 我每天都想问AI,但我又无法写下一行代码。 我不是要求有人为我解决问题;我只是想知道如何应对这个问题。 我不知道是否可以粘贴代码,但我原来的弹球代码写法存在一个重大问题:弹球会无目的地弹跳,而不考虑任何位置,因此我不知道如何让弹球追随玩家。
这是一个知识缺乏的问题。 我如何应对这个问题?
我学到的唯一知识是:直到你试图制作它,你才真正理解Pong的复杂性。
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