我开始在Unity中构建第一个可玩的关卡,并在实际游戏世界中测试早期的机制。

我还在角色动画上工作,包括idle、走路和跳跃状态,使用一个预制模板包作为基础:
https://erisesra.itch.io/character-templates-pack

我根据现有的模板创建了受伤、推和拉动画,以更好地适应游戏的玩法和视觉风格。

我也很想听听关于关卡设计、机制或游戏氛围的建议或反馈:)