Level 完成屏幕

连接房间

我无法决定是否保留我的 level 完成屏幕(类似于 Super Meat Boy)还是房间应该连接在一起,且之间的过渡“无缝”(类似于 Celeste)。

(上面的过渡视频花了我20分钟左右制作,如果我选择了这种路线,我会精心打磨它们)

我很想知道:
- 您是否有偏好?
- 您的偏好是否足够强烈,以至于会影响您是否购买游戏?

在平台游戏中,我喜欢竞速,争夺奖章/星星等,但我也认为这会使游戏感觉“便宜”。我认为大型连接世界会使游戏感觉更加完美,而 level 完成屏幕则会给人“手机游戏”的感觉。最初我喜欢 level 完成屏幕,但是在玩其他平台游戏后,我真的喜欢流畅的节奏和不需要等待之间房间的感觉。现在我感觉就像是在敲击墙壁,试图确定应该做什么。我真的很希望听到您的想法或建议。

有关我的游戏的更多细节(如果它们会影响您的看法):
- 我的游戏有故事,但不是像 Celeste 那样深入。
- 获得完成关卡奖章可以快速解锁一些奖励关卡(更具挑战性)。但如果我切换到“连接房间”,它们很容易被重用为快捷方式或替代路线。
- 目前,每章/区域有20个房间,大多数关卡需要10-20秒才能完成

编辑:此外,目前有一个选项可以跳过 level 完成屏幕,在这种情况下,房间之间会有1秒的淡入黑色效果。感觉像是找到中间的妥协,但它并不是默认设置,而且我认为大多数人都不会注意到这个选项的存在。