大家好。 我正在开发一个独立项目,玩家可以通过搜索抽屉和家电(抢劫机制)来进行探索。 在之前的项目中,我已经使用AI工具生成了多个对象。但是,我们都知道,这只是生成了外壳。也就是说,如果你打开微波炉的门,它只是一个融化的多边形块。

因此,经过一段时间的努力,我建立了一个AI管道,它可以生成本地Blender Python来生成具有内部组装的完全articulated props。效果很好。

如您在视频中看到的那样,微波炉门具有一个合适的旋转点,可以开启门,实际上也会生成独立的子网格(child meshes)作为内部网格和货架。 当您将生成的GLB文件放入Unity中时,转换层级结构保持不变(所以您可以在脚本中旋转门节点而不让模型爆炸)。

如果有其他人想尝试一下,它是免费的:[https://github.com/RareSense/Nova3D](https://github.com/RareSense/Nova3D](https://github.com/RareSense/Nova3D) (但是请自行提供LLM API密钥 - 我推荐使用Gemini)。