大家好!
我目前正在开发的游戏《弗雷德的无聊花园》中,我需要找到一种简单的方法来定制角色外貌。这需要对NPC(顾客)和玩家角色都有效。游戏使用Unity 6,但我提出的概念应该适用于大多数版本。一个选项就是改变纹理,但感觉有点太单调了。经过一些测试后,我发现改变不同皮肤网格渲染器的个体网格和纹理效果不错。我的所有角色都来自同一位艺术家,所以他们共享相同的骨骼和骨架。这是该功能的结果,让我可以使用不同头部、身体、手臂、腿部和配饰(如眼镜和帽子)等配件,带有不同的纹理和材料。数据存储在可脚本化的对象中,所以我可以轻松地创建随机角色并允许玩家大量定制他们的角色。
如果您对这个主题感兴趣,想学习更多知识,请在下面的评论中留言,我会尝试制作一段YouTube视频来讲解它。
我也非常感兴趣地收到游戏的反馈。如果您有空的话,请在Steam上试玩游戏demo,并告诉我您对游戏的看法。
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