你会玩一个在压力下需要通过沟通来合作的游戏吗?
我正在开发一个小型3D合作概念,想在制作太多内容之前先征求一些意见。
基本想法是玩家不都有相同的信息。其中一个玩家可能会看到重要的警告或指示,而另一个玩家则是真正进入关卡的玩家。要成功,他们需要描述他们看到的东西,快速提供指示,并在实时处理错误。
我目标是制作短回合,可能是5-10分钟,伴随着大量的恐慌、混乱、错误指示和朋友之间的滑稽场景。
这不是一个大型的生存游戏。更像是一个小型基于沟通的合作游戏,乐趣来自团队合作、压力和人之间误解。
这样的游戏会不会与朋友一起玩有趣?
什么会让基于沟通的合作游戏更具可重玩性?
什么通常会让这样的游戏在太快的速度下变得无聊?
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