你的游戏越多吸引玩家的元素,玩家就越有可能注意到你的游戏。

1. 游戏类型

在已经有需求的游戏类型中制作游戏。

可以是流行的类型,或者是稳定的、有固定的观众群的类型,如恐怖游戏、合作游戏、模拟器、生存游戏、自动化游戏、舒适游戏、聚会游戏等。

但要记住:

需求越高,竞争就越大。

2. 引人入胜的点

你的游戏需要一个引人入胜的点,能够用一句话解释。

例如,MIMESIS游戏将Lethal Company mods中的模拟怪物的概念转化为核心机制,得到了一个很清晰的引人入胜的点。

关键问题:

你能用一个强有力的想法解释你的游戏吗?这让人们想看你的游戏预告片或把它添加到他们的愿望清单中?

3. 背景

玩家应该迅速理解自己在哪里和为什么它有趣。

你的背景不需要100%独特。往往是更好地从一个熟悉的世界开始,比如末日、幻想或赛博朋克世界,加入一个新的想法,而不是卖给玩家太复杂和难以理解的东西。

机甲猫骑着犀牛可能对玩家来说有点太多了 🙂

4. 视觉效果

你的游戏需要在截图中看起来很好。

不需要昂贵或真实。低多边形、像素艺术、简约和风格化的视觉效果都可以,如果图像是可读的和引人入胜的。

简单问题:

你能展示一个截图或游戏短片,吸引玩家的注意力在1-2秒内吗?

5. 现实

即使有一个强大的想法,也无法救赎你的游戏,如果你无法实际完成它。

在开始开发前,诚实地评估你的资源和生产范围。

最后,越多的这些点被你覆盖,越高的机会你的营销实际上会有效。