你的游戏越多吸引玩家的元素,玩家就越有可能注意到你的游戏。
1. 游戏类型
在已经有需求的游戏类型中制作游戏。
可以是流行的类型,或者是稳定的、有固定的观众群的类型,如恐怖游戏、合作游戏、模拟器、生存游戏、自动化游戏、舒适游戏、聚会游戏等。
但要记住:
需求越高,竞争就越大。
2. 引人入胜的点
你的游戏需要一个引人入胜的点,能够用一句话解释。
例如,MIMESIS游戏将Lethal Company mods中的模拟怪物的概念转化为核心机制,得到了一个很清晰的引人入胜的点。
关键问题:
你能用一个强有力的想法解释你的游戏吗?这让人们想看你的游戏预告片或把它添加到他们的愿望清单中?
3. 背景
玩家应该迅速理解自己在哪里和为什么它有趣。
你的背景不需要100%独特。往往是更好地从一个熟悉的世界开始,比如末日、幻想或赛博朋克世界,加入一个新的想法,而不是卖给玩家太复杂和难以理解的东西。
机甲猫骑着犀牛可能对玩家来说有点太多了 🙂
4. 视觉效果
你的游戏需要在截图中看起来很好。
不需要昂贵或真实。低多边形、像素艺术、简约和风格化的视觉效果都可以,如果图像是可读的和引人入胜的。
简单问题:
你能展示一个截图或游戏短片,吸引玩家的注意力在1-2秒内吗?
5. 现实
即使有一个强大的想法,也无法救赎你的游戏,如果你无法实际完成它。
在开始开发前,诚实地评估你的资源和生产范围。
最后,越多的这些点被你覆盖,越高的机会你的营销实际上会有效。
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