我们的小团队刚刚发布了Scallywags的demo,很想从同行开发者那里收到反馈,特别是关于可读性、节奏和设计的能力。
我们构建的最具挑战性的系统之一(从平衡的角度来说)是Siren Songs:需要协调船员行动的强大魔法能力。例如,每个玩家船只都有一个Bow Spirit,提供独特的Siren Song。Frognac,我们的起始船只,使用Siren Song SLURP,召唤一只巨大的青蛙用舌头打击敌人。要施放这个歌曲,一个Scallywag必须演唱一首Sea Chantey,而另一个则操作Bow Spirit。平衡这点,使其感觉像故意设计的,而不是像麻烦的那样,是…一场冒险。
另外,开发人员的有趣细节:
我们实际上并没有移动船只。
我们将环境移动到它们周围。
这不是一种不常见的烟火和镜子的开发技巧,但它为我们节省了大量的物理头痛,并且总是很有趣地看到其他开发人员如何处理复杂问题。
是的,我很想您试试demo,但更重要的是,我希望您的行动性反馈。
如果您试过它,请加入我们的Discord(在Steam页面和demo中都有链接),告诉我们哪些系统感觉干净,并且哪些需要迭代。
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