大家好,
我已经在开发一个基于web的3D项目一段时间了(使用RogueEngine、Three.js和WebGPU)。到目前为止,我一直是独自负责项目的架构、工程和核心设计。
随着项目的成熟,我正在计划在今年后期使用Kickstarter筹集资金来制作可玩的示范版。然而,我意识到我需要正式地从个人开发者转变为工作室思维。工作室的目标是建立业务基础,同时开发第一款游戏。
我是一名有丰富经验的工程师,曾在多个团队中工作,目前正在攻读软件工程管理硕士学位。这个梦想一直在我脑海中萦绕。
我没有深厚的财务资源或大笔风险投资,所以我的计划是建立一个极度精简、水平、模块化的工作室结构。我的角色将是管理核心架构和生产,同时在需要时招募专业的自由职业者(艺术家、UI设计师、专业的网络开发者)来完成特定的任务。我的妻子将负责工作室的艺术方面,具有极高的艺术感和建筑能力,并曾在大型项目中担任主管。
由于我之前从未建立过工作室,所以我非常渴望从开发者、制作人和独立工作室创始人那里获得一些直率的反馈和建议。
我有几个具体的问题在困扰着我:
- 如何安全地为自由职业者招募人员而不引起混乱?我的计划是将他们放在Git分支中,使用清晰的技术/艺术规范,并签署严格的按需协议。那些曾在预算有限的情况下雇佣承包商的人,希望你能告诉我在签订第一份合同之前你希望知道些什么?如何维持代码/资产质量?
- 什么是微团队中的法律/财务陷阱?我正在考虑建立LLC和一个专门的商业银行账户,以便将个人和公司财务分开。是否有任何隐藏的税收或责任陷阱,针对游戏开发新人而言?
- 如何向自由职业者 pitches 时,你的小型工作室如何pitch?我有时难以说服专业人士或自由职业者真正信任我们的工作,尤其是当我们没有一个大型工作室的名字来背书时。如何pitch合同,使其看起来像专业的工作室,而不是一个有梦想的业余爱好者?
- Kickstarter & 工作室建立的时机:如果你使用众筹来加速第一款游戏和建立工作室,游戏应该在发起时处于什么状态?我觉得核心技术/引擎需要100%稳定,资金应该用于打磨、内容和艺术。
- 如果你成功(或不成功)建立了一个微工作室,使用自由职业者/承包商模型,以下是你的绝对“必须做”的和“不应该逃避”的事项。
感谢你能提供的任何智慧、资源链接或现实检查!
感谢!
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