大家好,

我在土耳其的游戏行业工作了五年。期间我换了多次工作,观察到团队的缩减或项目的砍掉。这些经历让我的心理感到极度疲劳。

去年十一月,我离开了工作,和妻子一起决定尝试自由职业,同时在一边开发自己的游戏。然而,我不清楚如何让项目走向成功。我们的 Dice Carnival 公开demo计划在本月底。

我要诚实地说:在土耳其生存,如今真的非常困难。经济形势恶劣,工作室不太招聘自由职业者,自由职业感觉像是在赌博。

此外,我们的愿望清单/可见度非常有限。我觉得我们无法接触到足够的玩家,我们的动力也开始减少。

我非常需要从经历过类似情况的人那里获得建议:

1)在demo发布前最后几个星期,你会关注什么?
2)如何在游戏的发展缓慢时保持动力?
3)作为一个小团队,你如何实现可见度/愿望清单?

我附上了一个短的游戏片段,展示了我们的游戏当前的状态。诚实的反馈非常有价值。

(如果你想关注这个项目,Steam页面是这里:https://store.steampowered.com/app/4414210/Dice_Carnival/)