我一直在实验这个想法,目前正在非洲加纳的一个小型街机生存游戏项目中进行实验,这个游戏叫做Thorn Dash(之前叫MeeWay)。

而不是直接控制鸟儿,玩家需要清理和操纵鸟儿前方的路径,同时试图在越来越危险的荆棘图案中让鸟儿存活下来。

起初我想,人们会因为缺乏直接控制而感到沮丧,但奇怪的是,事实上却出现了相反的情况。一些玩家变得异常专注于保护鸟儿和争取生存的跑分。

现在我正在试图理解这种紧张感在心理学上为什么有效,并且想知道这个想法可以发展到多远,才能避免变得不公平或令人疲惫。

这个项目仍然很小,但这是我工作过的最有趣的设计实验之一。