好吧,Peggle 在2007年左右发布了。之后,Peglin可能是唯一一个真正受欢迎的类似游戏,其他在roguelike空间中的游戏都变成了牌组建造者或生存类游戏。
我正在开发一个与生活有关的Pachinko roguelike游戏。游戏的节奏很慢,但在玩法方面却非常深入。它仍然保留了“清理东西,积累技能/特性”的“当前”风格,但玩法非常类似于Peggle。
这引发了我的问题!这里有人偶尔还在玩Peggle或Peglin吗?物理Pachinko风格的游戏是否能独立存在?还是需要更深入的元层才能让游戏受欢迎?我已经为Steam集成了全面的排行榜功能,希望它能成为一个轻松的得分追逐游戏,带来无尽模式的体验。但是,我非常好奇。
如果你感兴趣的话,可以点击这里查看更多信息! 对游戏的任何反馈都将非常感谢。
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