刚刚读到了一篇关于游戏制作成本为什么这么高的文章。

让我感到惊讶的图表是关于单人开发的:在过去的7-8年里,范围和预算大致是翻倍的。与我自己10年前发布的第一款游戏和现在的第二款游戏的经历相符。很好奇在你们的角度上是什么在驱动这一变化。玩家期望?资产库?与其他独立游戏的比较?

https://newsletter.hushcrasher.com/p/why-video-games-cost-so-much-to-make