我在测试一款独立游戏的短篇创意,并希望获得关于结构的反馈。

概念:
1. 以戏剧性的杂技演员形象和严肃的旁白开始。
2. 给人几秒钟的黑暗奇幻感觉。
3. 用一个傻乎乎/荒谬的揭露打破人们的期待。

我想知道这种把戏和switch幽默是否仍然有效,还是人们现在会马上把它当作廉价的手机游戏宣传。

您认为应该改变的是开头的那一句,节奏,还是揭露的部分?