嗨!我们是一个小型独立团队:我们已经在工作了一段时间,正在开发一款后苏联心理生存恐怖游戏,觉得是时候开始展示我们正在做的事情了。
后苏联的背景是恐怖片的黄金矿 - 板块、车库、院子,在中午感觉正常,但在凌晨2点深深地感到不对劲。但是,除了视觉效果之外,更重要的是底下的重量:集体恐惧和成为一个面无表情的大物体面前感到无助的小人物的特定感觉。我们想探索这个领域。
这个项目被称为IZNANKA。我们将在未来的一篇文章中解释这个名字是从哪里来的:)
以下是我们的一张初步艺术作品 - 我们很好奇你对后苏联恐怖片的看法是什么。是什么会真正让你感到害怕?
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