在我们的弹球式幽灵游戏中,敌人是设计成一支团队,为了团结一致地打作战

他们互相掩护对方的弱点,并将能力结合起来,对玩家施加压力。
尽管每个敌人都有其独特之处,但他们都围绕着相同的核心元素:

玩家的球。

一些敌人会偷走它
其他敌人会反弹它
有些会用它来对抗你
他们甚至可以将球传给彼此!

我们旨在设计敌人,不仅仅是依靠经典格斗架构(坦克,近战,远程...),而且还要根据他们与玩家主要源头的交互方式来定义。控制球会将这些孤立的敌人架构联系起来,形成一个有效的团队。

你对这种敌人设计的方法是什么看法?