如果你是父母,你可能会知道那股保护本能的狂澜。这是一种美好的感觉,但把这个想法推向最极端的程度,是我第一款游戏 The Pactmaker 的灵感来源。

它是一款超自然的像素风格惊悚游戏,裹着点选冒险的外衣,你将扮演着被逼到绝境的人,迫使你与超自然实体达成交易。

为了探索这些道德边界,我在核心调查机制中构建了进入他人记忆的机制。记忆不是客观的过去。然而,对我们的脑来说,它们有时会感觉更真实。

你在这些记忆景观中行走,来挖掘隐藏的信息,甚至可以在其中改变事物。它是一种强大的工具,但它却提出了一个困难的问题:对于我们来说,什么更重要,客观的真相还是我们的真相?

如果听起来像你喜欢的体验,我会非常自豪如果你可以看看并考虑收藏它!

🔗 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4394180/The_Pactmaker/?utm_source=reddit

我很喜欢听到你的想法并回答关于开发过程的问题!