大家好,我们正在开发一个早期原型,并非常希望得到一些诚实的反馈。

这个概念是将奇幻体育联盟和集卡游戏结合在一起,但不是以体育队伍或奇幻角色为基础,而是以现实中的名人和新兴公众人物为基础。

核心循环(非常早期版本):

玩家可以通过抽签或收集名人来组建“牌组”或阵容

每个名人根据真实世界的动量信号(社交媒体热度、流媒体数据等)产生积分

玩家在每周的比赛中竞争,类似于奇幻联盟,但有更强的策略层次

目标是将流行文化的运动和关注周期转变为可玩和策略性的东西,而不是仅仅被动地跟随。

这个游戏是:fame5.app

我们不确定的是:

核心循环是否能作为一个游戏成立,还是太抽象了?

名人层是否有趣还是干扰策略?

这是否能让玩家在长期内保持参与度?

如果有人有关于机制的想法,类似的游戏我们应该研究,或者我们可能忽略的明显红旗,我会非常感激。

欢迎提出问题或更深入地了解系统的工作原理,如果有帮助。