大家好!我正在开发一个着色器, Foam 动态地绘制在脏玻璃表面上。 我有一个 RGBA mask,其中 R 持有脏纹理, B 作为泡沫遮罩,覆盖脏纹理。 我想在泡沫切入脏玻璃的交界处添加一个可见的泡沫边框或轮廓。 怎么样才能在泡沫遇到脏玻璃的地方创建一个泡沫边框或轮廓?
我已经成功地创建了一个轮廓,但目前它正在渲染在网格的边缘上。 怎么样才能改变它,使边框渲染在纹理掩模的边缘上?
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