各位玩家,非常感谢你们能为我们正在开发的概念提供一些诚实的反馈。
我们是一支小团队,正在开发一个位于虚拟体育游戏和牌组游戏之间的原型,但相反,我们的系统基于正在崛起的名人和公众人物。
核心想法是:
玩家“选派”名人进入牌组。
这些名人根据真实世界的关注度/动量信号(例如:趋势峰值,社交媒体表现,流媒体数据等)生成积分。
玩家在每周的格式中竞争,类似于虚拟体育联赛,但拥有更“流行文化/娱乐生态系统”的层次代替体育统计数据。
这是游戏:fame5.app
我们对以下几点感到疑虑:
这个游戏是否感觉像一个有意义的策略游戏?
基于名人的竞争系统是否本质上与基于体育的幻想系统相比更讨厌?
每周循环是否有意义?相比之下,体育赛季有多长?
如果有任何人有关于以下几点的想法:
- 游戏循环的清晰度
- 留存潜力
- 或类似系统的现有系统(或失败的系统)
我非常感谢反馈,即使是直率的反馈!
如果有任何问题,我都愿意解释或深入讨论游戏的机制。
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