各位玩家,非常感谢你们能为我们正在开发的概念提供一些诚实的反馈。

我们是一支小团队,正在开发一个位于虚拟体育游戏和牌组游戏之间的原型,但相反,我们的系统基于正在崛起的名人和公众人物。

核心想法是:

玩家“选派”名人进入牌组。

这些名人根据真实世界的关注度/动量信号(例如:趋势峰值,社交媒体表现,流媒体数据等)生成积分。

玩家在每周的格式中竞争,类似于虚拟体育联赛,但拥有更“流行文化/娱乐生态系统”的层次代替体育统计数据。

这是游戏:fame5.app

我们对以下几点感到疑虑:

这个游戏是否感觉像一个有意义的策略游戏?

基于名人的竞争系统是否本质上与基于体育的幻想系统相比更讨厌?

每周循环是否有意义?相比之下,体育赛季有多长?

如果有任何人有关于以下几点的想法:

- 游戏循环的清晰度

- 留存潜力

- 或类似系统的现有系统(或失败的系统)

我非常感谢反馈,即使是直率的反馈!

如果有任何问题,我都愿意解释或深入讨论游戏的机制。