r/AIGameDev,

之前在这里提到过我开发的 Card Obscure,一个使用 AI 助力的休闲卡牌游戏项目。从那时起,我对整个 UI 进行了彻底的重设计,想分享一下进展。

旧版本虽然可以正常工作,但从来没有一个统一的视觉风格。新方向则是采用更暗、更沉重的风格 —— 青铜和铜色调,锐利的边缘,没有圆润的气泡或通用的 neon 渐变效果。每个屏幕都从头开始重做。

在此更新中改变了以下内容:

- 全面的 UI 重设计,涵盖所有屏幕 —— 控制台、商店、战斗、收藏、排名、设置

- 新的固定 1280x720 基础布局,适配所有屏幕大小

- 冒险模式第 1 章现在可以正常玩,包含电影式的故事场景

- 30 个独特的对手,AI 生成的头像,分属于 5 个派系

- 每场对战前都有 VS 屏幕,包含角色语录

- Lucky Slice 轮盘重设计为蒸汽朋克风格

在这个项目中使用 AI 的地方:

卡牌艺术和所有角色头像都是 AI 生成的。代码是使用 Claude 作为助手编写的 —— 我描述我想要的内容,学习从输出中获得的结果,并自己做出所有的设计决策。没有编码背景,只是纯粹的爱好。

Itch.io 链接:Card Obscure by card-obscure

仍然处于早期访问阶段 —— 还有更多的冒险内容即将到来。

反馈总是欢迎的。