我在多年来听过许多游戏开发者演讲,观看了采访,阅读了文章,一个想法反复出现:许多行业人士说,工作在AAA工作室并不能保证你会被包围在高素质的管理者、制作人或开发者中间。事实上,某些开发者声称,他们在小型独立团队中遇到了比巨型AAA生产更有能力的人。
为了明确,我只是报道了我听到的内容,我并不是说这是真的,显然有许多AAA工作室发布了高质量的游戏。但这让我想知道是什么实际上使成功的工作室与那些遇到困难的工作室相区别。
是不是主要是计划和生产结构的问题?如果是这样,那么“好的计划”在游戏开发中是什么样的?
我在问这个问题,因为我经常在演讲中听到相反的说法,即过度规划和过度文档实际上会损害开发,因为游戏设计是通过迭代(原型制作、测试、失败、改变方向、测试等)来发现的。
所以现在我很好奇经验丰富的开发者会如何看待这个问题。您认为健康AAA生产和功能障碍的工作室之间的真正区别是什么?
编辑:感谢所有的好答案!
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