大家好!我是 Spicy Content Creator 的开发者,这是一个管理/增强型的混合游戏,我一直在 Unity 6 中开发。刚刚在 Steam 上发布了一个可玩的演示,很想听听大家对游戏机制的想法。

我想远离“无限无脑点击”并加入一些积极的参与层面:

  • 主动准备阶段: 你不能简单地点击收款按钮。需要通过点击或按住来准备内容,建立“工作”和“奖励”的节奏。
  • 基于技能的奖励: 我实现了一个 PPV (按需收费) 小游戏,具有计时条。击中甜蜜点会显著增加短期收入。
  • 战略自动化: 你可以雇佣和升级机器人来处理准备工作,将游戏从主动点击转变为纯粹的管理/优化模拟。
  • 磨砺: 管理你的订阅者,$/秒,处理“恶意评论”(如果忽略则会惩罚你的进度)。

我们都知道增强型游戏中的经典“尊严”机制:你撞到墙上,你重置你的进度,你得到一个乘数,然后再次进行。从数学上讲,它们是有效的,但从故事上讲,它们通常毫无意义。

由于我的游戏遵循一个相当黑暗的、后现代风格的故事,我想让尊严系统实际上对剧情有意义。

剧情背景: 你扮演的是 Mia。她的生活在一夜之间崩溃,男朋友被杀,她继承了一个巨额的 Mafia 债务。她没有钱,只能通过在她的房间里开始一个“OnlyFriends”式的直播帝国来生存。

刚刚在 Steam 上发布了 免费 Demo,我很想听听大家对这个游戏的想法!

Steam 页面(Demo & Wishlist 可用):

https://store.steampowered.com/app/4572290/Spicy_Content_Creator/