我在探索一个围绕 AI 帮助游戏创作的早期概念,希望从实际构建游戏的人那里获取反馈。 我所想的工作流程,不仅仅是“输入提示,得到游戏”,因为这感觉太模糊,通常也不是很有用。

一个更实际的循环可能是:

想法 → 可玩原型 → 试玩 → 编辑/混合 → 测试

例如,用户可以从“轻松的农场游戏,带有轻微的益智元素”开始,然后系统生成一个小的可玩版本。之后,他们可以改变规则,添加角色,调整难度,混合地图,或将其转换为不同的游戏类型。

因此,我很想知道你们在游戏开发的角度如何看待这个问题:

这个循环中哪个部分实际上是有用的?

AI 在生成第一个可玩原型,还是在试玩后帮助迭代中更有价值?

你们认为最难解决的问题是游戏逻辑,资产一致性,关卡设计,平衡,还是让结果真正有趣?

对于独立开发者或小团队来说,像这样的工作流程是否会帮助您更快地原型化,还是会主要创建混乱的项目,仍然需要大量的手动清洁工作?

没有演示或链接,只想了解这条方向是否有意义,是否值得在走向错误方向之前建造得太远。