大家好,

作为一个独立开发者,使用Rust(Macroquad)自行开发的定制引擎,我刚刚遇到了每个开发者的噩梦:在itch.io上即将发布的主要项目(Z-OVERRIDE)源文件仅仅48小时前就丢失了。

而不是陷入恐慌或取消发布,我决定进行一个完全的工作室转变。我深入研究了我的遗产引擎存档,清理了混乱的代码架构,并恢复了我的另一部标题的完整稳定版本:MUTANT SHOOTER。

我收集了这个快速工作室路线图并格式化了以下必要模板,以概述我这个星期二的发布计划并解释我如何将一切迁移到一个单独的、干净的核心引擎。非常希望能听到您的想法或您是否曾经在发布前一天进行过紧急转变。

游戏标题: MUTANT SHOOTER // Version Complète

可玩链接:https://zlormack-studio.itch.io/z-override-final-core

平台: PC(Windows & Linux独立包)(注意:我会在发布后添加适当的平台装饰)

描述: MUTANT SHOOTER是一款速度快、极致的2D顶视角射击游戏,完全使用Rust和Macroquad框架从零开始开发。使用自定义的原生ZlormaEngine,游戏专注于原始的老式射击游戏的强度。玩家被扔入高安全性隔离区,必须清除不断扩大的生物变异体。游戏玩法直接和生动:使用ZQSD移动,使用鼠标瞄准和射击,生存到难度随着时间的推移每秒都在指数级增长。

为了保持极轻量,独立二进制文件小于1MB,需要零复杂的安装流水线或大量资产加载,这样可以确保在Linux和Windows上最大化性能和高刷新率。真实的工作室的老式射击游戏核心哲学,游戏完全没有声音内部(“无声设计”)来消除数字噪音,允许纯粹的几何学沉浸和强烈的视觉反馈。开启您自己的重型Darksynth、Cyberpunk或工业合成波浪背景音乐,锁定您的网格坐标,进入隔离区以清除隔离区之前系统崩溃!

免费玩游戏状态: [X] 免费玩 [ ] 演示/密钥可用 [ ] 付费(仅在星期二发布并且包含TT)

参与: 单独开发者。整个项目从零开始设计和编程,包括建立自定义2D核心引擎架构,编程敌人生成流水线,设计难度波动,管理原生跨平台编译流水线,以输出在Linux和Windows上输出轻量级独立二进制文件。