你好,我目前正在开发一个自动战斗游戏,类似“背包之战”。这个项目起初是由粉丝创作的,但我已经超出了预期。现在,我在思考如何构建服务器基础结构。因为这个游戏需要计算战斗,这些计算和其他事项,如购买物品和玩家获得的黄金,都需要在服务器端进行,以最小化欺骗行为。

但我发现服务器成本会迅速增加。目前,我正在设置游戏结构,使用镜像网络和 Unity 项目。

但我看到其他游戏可以在小规模玩家基础上运营在线游戏。我的问题是,你有哪些服务器选项?从现实角度来看,我不会有大的玩家基础,价格也不会太高。