我最近一段时间一直使用Cursor和Unity,成功地制作了一些非常棒的可玩游戏demo,基于我脑海中的游戏想法。 我非常喜欢基于方块的异像游戏,使用方块/立方体作为基本的构建块。 我尝试使用3D - 简单的彩色立方体/方块表现得很好。 2D也尝试过 - 但是很难正确地实现地图构建器。
但最后我总是会到达一个地方,无法正确地获取我想要的资产。 例如,我发现非常难以制作一个2D异像方块(例如草地顶部和土壤底部)。 我成功地在photoshop中绘制了一个模板,然后使用AI生成资产,尝试将它们放入我的异像方块模板中 - 这是一个乏味的任务,结果也不太好。 我的3D尝试结果是有一些nice看起来的立方体/网格级别,但它们大多是简单的彩色块 - 为我的立方体创建AI纹理,保持一致的风格,proved是不可能的。
对于工具或工作流程的建议有哪些?
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