我制作了一款移动益智游戏,箭头只有当它们的路径完全清晰时才移动。
起初听起来非常简单。
但是后来,难度层级变得意想不到地高涨,因为你开始规划:
- 未来开口
- 组合计时
- 链条清除
- 近乎失利的情况
我专注于让棋盘在移动设备上感到干净和可读,而不是视觉过载。
我非常希望收到您的反馈:
- 该机制是否感觉直观
- 困难曲线是否公平
- 什么会让您玩得更长时间
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixoglobal.arrowpuzzle
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