我制作了一款移动益智游戏,箭头只有当它们的路径完全清晰时才移动。

起初听起来非常简单。

但是后来,难度层级变得意想不到地高涨,因为你开始规划:

- 未来开口

- 组合计时

- 链条清除

- 近乎失利的情况

我专注于让棋盘在移动设备上感到干净和可读,而不是视觉过载。

我非常希望收到您的反馈:

- 该机制是否感觉直观

- 困难曲线是否公平

- 什么会让您玩得更长时间

Android:

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