我正在开发一个类似于《吸血鬼生存者》的roguelike游戏,

其中难度随着时间的推移和玩家的构建而增加。

遇到的问题:

- 强大的构建在后期会太容易

- 弱大的构建会在中期造成壁垒

- 基于时间的难度调整感觉太可预测

我一直在手动调整数字,但感觉像是随便猜测。

很想知道其他人如何处理这个问题,尤其是在不同类型的游戏中。 ARPGs、卡牌roguelike、塔防游戏难度调整是否有不同的方法?

有哪些工具、公式或方法是有用的?

(AI翻译,抱歉!)