大家好!我是这个独立游戏的开发者,正在准备我的第一个商业发布。这个游戏是一个模拟论坛管理员的游戏,设定在2007年,带有Windows XP的感觉,游戏中有管理员决策和许多老式互联网的幽默。几个星期前,我在itch发布了一个免费的demo,并在Steam上创建了一个游戏页面,供大家添加到愿望清单中。
除了图片上的数字外,目前我在Steam上有大约70个愿望清单。
在营销方面,我发送了30封邮件给流媒体主播,发布了2个Reddit帖子(老式互联网社区有4.5万次浏览,销毁我的游戏社区获得了有用的开发者反馈),但在Twitter和X上却没有发布任何帖子。
我从来没想过这个游戏会成为一个爆款。游戏的价格大概会是5美元,如果它仅仅能够回收我投资的约400美元,我就很满足了。但这并不是我项目的主要目标。对于我来说,这个项目是关于学习开发流程,发布一个商业游戏,了解是否继续推进这个游戏比把时间投入下一个项目更有意义。
所以,我很想知道其他开发者在这个阶段是如何思考的。你们如何决定停止推进一个不太受欢迎的项目?你们会早些发布,使用较少的愿望清单,转而推进下一个项目吗?还是你们会继续推广,尽管感觉收益正在减少?有没有人在这里发布过一个市场份额较小的游戏,仅有100个愿望清单,却意外地获得了很好的反馈?如果你们看到了这些数字中某些东西,觉得我可能忽略了什么,我会很乐意听到。
目前,我倾向于在9月份发布游戏,同时开始工作于下一个项目,但我仍然很乐意听到其他人的观点。
(附注:游戏是浏览器游戏,所以我不太理解为什么下载量这么低)
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