你好。树木是老模板艺术经过放大。
我正在制作2D恐怖游戏,试图确定最佳的谜题布局。明亮的绿色树木是这些点。没有障碍物时,横穿地图需要大约90秒。墓碑谜题需要留在中心,因为要找到所有物品并跑到地图的角落使用它们会很麻烦。其他四个可以放在任何地方,大小都相似。游戏中会有一些物品(枪、手电筒升级、灯、银十字架)放置在空白区域,以给玩家一个移动的理由。
在这个游戏中,有大约6种可以杀死玩家的不同类型的怪物,以及一些不会伤害玩家的其他奇怪的怪物。
你会改变这些位置吗?还是觉得它们分布得很好?任何建议都非常感谢。可以针对一般的关卡设计或是我的关卡设计都可以。
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