大家好!
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我开发了一个叫做Vibr的休闲游戏,游戏中你可以研究、建造、管理AI产品。按下键盘键来生成代码,组合起来成产品,发货。游戏中有一个转折点,但我不想透露。
组合:人物 -> 文件 -> 软件工程模式 -> 组件 -> 模块 -> 产品
在beta版中,后期游戏已经建造,但平衡仍在进行中。通过测试,我已经解决了前半部分的平衡问题,能够让玩家玩到Phase 2(第一个5个产品)并生成一个Demo。
游戏AI代理(类似于Dota机器人)是你的第一个产品,它生成研究点用于技术树。
然后你创建一个基准LLM API,生成Raw Text Tokens用于其他三个:
伴侣聊天(危险令牌)
聊天机器人(杂乱令牌)
编码伙伴(质量令牌)
你不再需要手动输入代码,因为在你第一次声望后,你可以负担得起AI助手,它会开始与你一起编码。随着它的升级,它会开始替代你。
尝试Demo:vibr.aiascent.game(浏览器,无需注册)
Steam:即将发布
快速上下文:这如何做出来的(规则4)。在2025年3月,Gemini 2.5 Pro发布(第一个可以思考并写代码的模型,具有1M上下文),我深入研究。花了4个月建立AI初创公司模拟。
我手动处理了一个47,000行的master_content.txt文件,包含整个项目(988个周期,130+追踪的工件),并将其直接输入Gemini中。
仅仅是Notepad++ + Gemini + WinMerge应用差异。
对于困难的周期,我会将相同的提示发送到多个Gemini实例并在并行中选择最佳响应作为下一个周期的基础。
这是在Claude Code之前,Cursor的代理模式之前,“coding vibe”成为一个词之前。
我停止了这个项目几个月(切换到其他项目,包括建立基于emergent结构的master_content.txt的数据清洗环境( https://aiascent.dev/ ),然后,最近,我又回来了,学习了如何使用Claude Code,10天后重新设计了原来的https://aiascent.game/,变成了[https://vibr.aiascent.game/](https://vibr.aiascent.game/)
欢迎您的反馈。
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