这是一份帮助您创建专业Steam启动预告片的4个简单步骤。这篇文章主要针对独立游戏开发者和小型工作室,特别是他们正在为下一个节目演示发布、游戏启动或更新预告片制作游戏预告片。
1)让前5秒钟就对了!
更多的玩家会在前5秒钟内观看你的预告片,而不是玩你的游戏,所以要让它值得一看!此外,在社交媒体上,如果人们在前5秒钟内点击离开,你的视频将很快停止被推荐给其他人。我们要首先关注的是在Steam平台上制作一个好的预告片,因为这对于将观看者转化为玩家来说最重要。
你可能以前听说过这个建议,但那是因为它有效。跳过logo、场景、故事片段和标题。直接进入最有视觉吸引力的游戏片段,让它成为前几秒钟的焦点(你可以创建一个短的电影胶片,平滑地转入游戏,但这有一点高级)。
在电影中,我们称之为开场白,以便观众了解我们在哪里。对于游戏,我们想建立游戏的类型,使玩家了解在前5秒钟内看到什么样的游戏,理想情况下,预告片会展示游戏的核心游戏动作。想象一下,将观众置于你的游戏的核心时刻。例如,如果是恐怖游戏,你正在走过一个令人毛骨悚然的建筑,看见一些可疑的事情;如果是动作游戏,你正在使用连招击败敌人;如果是恋爱模拟游戏,你正在与你的情人交谈等等。
除非是闲置游戏或GUI是游戏核心游戏动作的焦点,否则不要在前5秒钟内显示GUI;即使如此,也只显示玩家应该关注的GUI。我们的想法是,我们不想分散玩家的注意力,理解游戏类型和主要玩家动作的元素,其他元素会吸引观众的注意力,分散他们的注意力。
2)花时间选择音乐和音效
这里有一个简单的技巧,来让你的预告片感觉更像电影!关闭所有音乐,只记录游戏音效(你会在编辑中添加音乐)。确保音效不是太大或太小;通常50%效果。
制作游戏预告片时,你不需要使视觉效果更像电影,因为你想让玩家了解他们潜在购买的游戏类型,玩家会跳过电影胶片。然而,你确实想使用音效来使你的预告片感觉更像电影。目的在于强调玩家在玩游戏时的感觉,所以不要害怕添加不会出现在最终游戏中的音效。观看预告片的玩家不会记住这些电影音效,但他们会潜意识地认为预告片比实际游戏更戏剧化。
例如,如果有一个爆炸,增加音量的曲线在爆炸前增加,爆炸后慢慢降低。这样可以强调和创建观众的期待。另外,我建议花费大量时间寻找或制作你的预告片音乐(确保你拥有音乐的权利)。选择有打击乐的音乐可以添加一些能量,帮助预告片具有节奏和更具吸引力。正确的配乐可以让一个好的预告片变得出色!
3)使用核心游戏循环来结构你的预告片
如果你卡住了如何编辑你的预告片,我会让它变得更容易。你的大部分工作应该是剪辑下你的录制的片段,选择最佳的片段,然后将片段放在一起,按照以下顺序:
- 从你的最佳的核心游戏片段开始。
- 然后简单地制作一个关于如何玩游戏的视觉教程,展示一个动作后另一个动作,直到完成核心游戏循环。
- 然后你可以制作一个其他游戏片段的剪辑,展示游戏的多样性。
- 最后,结束你的预告片,创建一些好奇心的裂缝,例如玩家即将打开一个神秘的门,你在标题卡片之前切换到它。
- 以标题和强烈的呼吁结束,例如“玩我的游戏!”
从简单开始,开始慢,开始小,逐步增强!一个好的预告片就像一个rollercoaster的感觉(即使是那些轻松的)。戏剧在动态中;如果你想让你的预告片记住,使用游戏动作来讲述一个关于玩家的故事。如果你仍然困难于预告片的结构,想想峰谷和低谷的位置,并选择适合那些地方的片段。
我认为最好的游戏预告片会让你感觉像是在体验游戏自己,但是在一个更密集的时间线中。这样玩家就会理解他们要玩的游戏,并不需要在网上搜索游戏视频来学习更多。你的预告片会说:这是游戏,这是你将要做的大部分时间,这些是其他酷的功能,这是一个预告片,玩游戏才能看到更多!
4)关注视觉清晰度和简单
我上面的许多点实际上都是关于使预告片关注游戏动作而不是其他所有事情;这的目的是让玩家在几秒钟内就能理解游戏类型和主要游戏动作。这个更容易说说做,但关键是使其工作的是视觉清晰度。对于预告片,少即是多,玩家只需要在任何给定时间看到一个游戏动作。
你需要移除GUI的原因是玩家应该只关注屏幕上的一个东西。对于Steam预告片,如果你认为玩家需要看到GUI才能理解游戏类型,那么在截图中就显示它,让玩家可以在屏幕上慢慢浏览信息。
如果你不是专业编辑,且你的游戏有相机,那么你应该遵循一个规则:只将玩家和观众应该关注的东西置于屏幕中心。这样编辑会变得更容易,因为你不需要匹配拍摄以确保观众不会失去行动的跟踪。
感谢您阅读,祝您有一个美好的一天!
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