这是一款名为 Super Bio-Man 的游戏,用于我编程实验的平台。开发过程中,我在原型阶段放弃了面向对象编程(OOP),转而学习了组件式架构(ECS),从那时起我再也没有回头。

这个游戏在背后运作着一个秘密:它在玩家受到伤害后给予伤害免疫,限制怪物攻击玩家背后的能力,缓冲输入命令,随着距离而扩大子弹,添加了更多其他小小的生命保护功能。

我很高兴看到玩家可以在这个游戏中释放压力给我们的怪物,就像我15年前在玩Crimsonland的冬季地图时那样。

您可以在Steam上玩游戏demo:https://store.steampowered.com/app/2144580/Super_BioMan/