大家好!

我最近推出了我的个人项目Resurgis:死者的崛起——一个完全使用Unity 6.3 HDRP构建的黑暗奇幻动作Roguelite。

由于我正在以计算机工程背景开发这个项目,因此我的主要重点是建立一个干净、可伸缩的C#架构。然而,利用HDRP实现视觉细节和沉重的暗幻境界感是我的绝对最大挑战。

以下是我的技术设置和当前困境的简要概述:

我已经建立了以下内容:

  1. 数据驱动系统:我大量使用可脚本化的对象来驱动能力树、统计修改器和物品分布。这确保了静态数据在运行时零分配和完全解耦系统。

  2. 战斗状态机:通过严格的有限状态机(FSM)和Unity动画事件来处理输入缓冲、帧完美对抗窗口和击中停止机制。

我需要帮助的地方(HDRP & 材质打磨):

作为一名程序员,我仍然在Unity 6.3 HDRP的环境能力上摸索。我的周围的景观看起来有点平淡,缺乏那种沉重的暗幻境界感。

请提供您的建议和推荐,包括景观和照明。

我非常渴望获得您对战斗流程和总体氛围在试验中的反馈!

如果您想查看商店页面或支持一名独自开发者:

🔗 Steam Wishlist:https://store.steampowered.com/app/4662250/Resurgis_Rise_of_the_Dead/

感谢您提前提供的任何架构或视觉建议!