大家好!
我最近推出了我的个人项目Resurgis:死者的崛起——一个完全使用Unity 6.3 HDRP构建的黑暗奇幻动作Roguelite。
由于我正在以计算机工程背景开发这个项目,因此我的主要重点是建立一个干净、可伸缩的C#架构。然而,利用HDRP实现视觉细节和沉重的暗幻境界感是我的绝对最大挑战。
以下是我的技术设置和当前困境的简要概述:
我已经建立了以下内容:
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数据驱动系统:我大量使用可脚本化的对象来驱动能力树、统计修改器和物品分布。这确保了静态数据在运行时零分配和完全解耦系统。
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战斗状态机:通过严格的有限状态机(FSM)和Unity动画事件来处理输入缓冲、帧完美对抗窗口和击中停止机制。
我需要帮助的地方(HDRP & 材质打磨):
作为一名程序员,我仍然在Unity 6.3 HDRP的环境能力上摸索。我的周围的景观看起来有点平淡,缺乏那种沉重的暗幻境界感。
请提供您的建议和推荐,包括景观和照明。
我非常渴望获得您对战斗流程和总体氛围在试验中的反馈!
如果您想查看商店页面或支持一名独自开发者:
🔗 Steam Wishlist:https://store.steampowered.com/app/4662250/Resurgis_Rise_of_the_Dead/
感谢您提前提供的任何架构或视觉建议!
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