我在 YouTube、Reddit 和其他论坛上尝试了可能有 10-15 个不同的 "解决方案"。
我怀疑自己就是个傻瓜,但是按照这些教程并没有改善这些对象的外观。即使我新建一个项目,没有改变除了生成文本并尝试使其在屏幕上适当小缩放(从玩家角度看纸张的尺寸),结果也是一样的。
以下是每个我能想到的设置的图片,但也包括一些常见的设置,以免有人问。
- 游戏视图设置为 1920 x 1080
- 缩放设置为 1x
- 其他缩放设置在图像中,但主摄像机设置为 5,画布设置为 1/1/1 1920/1080 宽高,并且设置为世界空间。
- 这个问题不是字体的问题,这个问题在所有字体(自定义和 Unity 提供的)中都存在。它也与像素三角形等资产一致,尽管在实时视图中会出现锯齿边缘,但在场景视图中不会。
- 动态像素每单位为 1 / 100 参考。然而,我也尝试过其他任何组合的数字,但没有变化。
- 文化设置为点,未压缩,所有这些。然而,结果与其他一切相同。
- 我尝试了小字体大小和大字体大小,并且在字体导入/检查窗口中调整了字符大小。
- 我尝试了改变字体对象的“缩放”以及使用高字体大小+缩放工具的技巧。但是都没有效果。
- 所有资产(包括文本、png 和其他资产)都被导入,并且都有模糊效果。
- 调整像素每单位不会对特定资产产生任何影响,除非我将资产放大到离主摄像机窗口的边缘。
- 全屏幕截图的尺寸为 1920x1080 缩放
我完全无法解决这个问题。每个文本都不可读且块状。纹理有奇怪的锯齿边缘。尝试了将摄像机放大,认为它太小了,但它无论如何都产生相同的效果。
我只是试图创造可读的文档,让玩家可以阅读。
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