独立游戏营销社区在游戏发布时采取的元数据方法非常大声和清晰:

  • 做一个小型原型
  • 在itch上运行它
  • 根据反馈调整并重新发布为demo + steam页面
  • 发布steam demo
  • 参加节日活动
  • 发布游戏

虽然后续步骤对我来说是显而易见的,但我仍然停留在第一步。
我之前有过几个小型游戏原型,但没有任何一个有真正的市场反响。然而,这个最后一个原型让人们玩了很长时间。
我想知道有没有人有itch的数据,什么样的数据是好的?
例如,这个粗糙的原型我有500个有机浏览量,值得花更多时间来看看它是否值得发布demo,还是应该回去重新设计另一个原型?
如果有任何人愿意分享他们的数据分析数字,我会非常感谢!