大家好,我很遗憾地说我对美学感官非常有限,也无法确定哪个设计最适合我的游戏。 我正在开发一个航海管理/贸易游戏,背景设定在1400年的地中海,作为对《Patrician》经典风格的致敬。
最初,我使用了纸张样式的界面,模仿了《Patrician》的风格,以便于历史沉浸。 然后为了测试经济引擎,我为alpha测试者制作了更为原始但高度可读的表格界面,结果我发现自己更加舒适地使用那些界面。
目前,我在求助于各位:纸张样式的界面是否仍然适合今天的游戏? 在硬核管理游戏中,图形沉浸更好,还是纯粹的数字清晰度更胜一筹? 在我日常工作中,我几乎生活在《Excel》上,所以我对读取表格、列表和屏幕上的冷数字毫无困难,但我不知道,对于一个“正常”的玩家来说,黑暗的表格界面是否会彻底破坏1400年的气氛。
我在这个选择上非常纠结,所以我想问问你们有经验的玩家,哪种界面更适合这个游戏? 你们会更喜欢用哪种界面?
感谢提前提供的建议!
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