大家好,我正面临着一个核心的UX设计选择,非常希望从游戏设计的角度听到大家的想法。

我正在开发一个 naval管理/贸易模拟游戏,背景设在1400年的地中海,我受到了Patrician的强烈启发。

最初,我使用了纸张和木头的风格来设计UI,以优先考虑历史沉浸感。但是为了测试经济引擎,我最近用了一些原始、表格式的黑暗界面来测试我的alpha测试者。令我惊讶的是,我发现操纵数据并真正玩游戏时,清晰的表格UI使得游戏感觉更加流畅和高效。

目前,我面临着一个经典的UX困境:在一个 hardcore、数据密集型的管理游戏中,是否更应该优先考虑图形沉浸感(有时会使读取大量数据感到疲劳),还是粗暴的视觉清晰度在长时间的游戏会话中占据上风?

由于我的工作中大部分时间都在使用Excel,我可能会对原始数据表格产生偏见,但我担心,使用表格UI可能会完全 alienate 玩家,因为它会破坏1400年的氛围。

你通常是如何平衡主题UI和功能清晰度在复杂的模拟游戏中?你会采取哪个方向?

感谢您的见解!