Ogame/Ikariam证明了浏览器式长期世界公式是有效的:无论何时登入,世界都会继续运转,玩家决策将与真实的人进行竞争。但是,几乎总是会是太空帝国中世纪城市

我想不出一个游戏能将同样的公式应用于经营企业

例如,建立一个AI公司:训练模型,出售token/推理,管理计算资源和现金,玩家在共享市场中价格竞争。

所有这些部分都存在于各自的单独空间:

  • 财富游戏会建造公司,但通常是单机游戏
  • 股票市场模拟器有多人投资,但没有实际建造的公司
  • “企业MMO”往往是死的或基本上是电子表格,没有长期世界

讨论:这是一个设计问题(一个由玩家驱动的经济难以平衡),还是一个主题问题(企业并不是一个有趣的主题),还是它已经被做过了,我只是忽略了它?