两天前发布了《无限图书馆》的demo版——一个在Godot 4.6中构建的叙事增量游戏。该游戏基于浏览器,免费,已在itch.io发布(Demo:https://endpaperdev.itch.io/infinite-library )。并在几个Reddit社区发布。

截至目前的结果:1,800+页面浏览量,1,400+播放量,46个Steam愿望单,和大量详细的玩家反馈已经改变了游戏。

从反馈中得出的最大的教训:

  • 玩家在到达第一项自动化解锁之前就跳过了游戏,所以我将其提前并将其作为完成第一本书的奖励进行了自动赠送
  • 三个独立玩家很快指出了同一个UI问题(通知阻塞屏幕)——如果多个玩家独立指出一个问题,就立即修复它
  • demo结束屏幕原本链接到一个反馈表单。有一个人填写了它。然后我将其换成了Steam愿望单链接,愿望单的数量开始上涨

很高兴回答关于开发过程,Godot web export,零预算下的推广,以及其他任何问题的相关问题。

Steam:https://store.steampowered.com/app/4693700/The_Infinite_Library/